敵のダウン起こし
足を狙ってダウンさせ、起こさせてから倒すことで
ダウン点が追加でもらえます。
中型はダウンしたまま死亡で点数が普通に倒した時の9割
ダウン→回復させてからキルで、ダウンポイント+普通に倒した時の点数になる。
2回目のダウンから回復させて倒すと点数は減り、メリットがない。
点数の高い順に
1ダウン起こしキル>2ダウン中キル>2ダウン起こしキル>ノーダウンキル>1ダウン中キル
起こされることなく時間経過で死亡すると止めさしたときより点数が低いので必ず止めをさす
ドローンの場合、スポットの加点は18点、ダウンの加点は30点。(実スコアは2・5倍)
中型の種類によって点数が異なる
高得点の敵はミスしたときの損も大きい。
点数の低い順に
ドローン<グレネーディア<スナイパー<セロン
以下、注意点
・ダウン→回復 の時にスポットが消えやすい
・回復させに来た敵を攻撃して邪魔すると起こすのをやめたりダウンしてしまう
(回復動作に入っている場合は大丈夫)
・2度目のダウンを避けるために回復した敵はSBに任せる
(SBが出ていなければソートオフで倒す)
・ダウン中の敵から他の敵にスポットを移さない
(回復直後の敵をSBが倒せない)
・ダウンを待ちすぎて敵が増え、逆に味方がダウンや死亡する
(後半waveのグレネーディアのフラグやセロンのトルクは特に危険)
・ラスト2や3で敵全員ダウンさせてしまわないようにする
ダウン数は歩兵4人のトータルでどれだけ取れているかが大事。
キル数も意識。歩兵キルの8割はミスキルと思って良い。
ミスキルしている状況は大抵がパーフェクトリロードでの攻撃。
バースト撃ち、前半のパーフェクトリロード解除を意識する。
中型のダウンまでを観察すると
最初の数発で上半身がのけぞり、ある程度体力が減ると足がもつれ
(ここからは歩兵1~2人で攻撃が望ましい)数発でダウンする。
参考動画
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