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2013/10/09

ブームシールドを浮かせてSB保護(GoW3スコアタ)

 これはスコアアタックで重要な小ネタ、というかパグ技で、
現在は上位チームはほとんどがやっています。

 hordeをやっていてブームシールドを地面の障害物(マーシーの草など)上に刺すと
若干浮いたことがあると思います。
歩兵にとっては斜線を遮ってしまって邪魔なだけですが、
背が高いSBにとっては被弾を大幅に減らしてくれるというメリットがあります。

2013/09/18

ボーナス箱の中身増殖(GoW3)

 フレンドさんとホード中に偶然ボーナス箱を開けるタイミングが重なったところ、
なんと中身が増えました/(^o^)\

 なんとか再現しようと思っていろいろと検証してみたところ、
タイミングさえ合わせられれば5人分増えました。
つまり1つのボーナス箱でバルカンなら5個、トルクとロングショットなら5セットになります。

2013/09/14

録画環境

PS3とXbox360の録画環境


 ゲームの録画はHDMIキャプチャーボードを使用しています。
簡単に図にすると以下の通り。

2013/09/05

設備について(GoW3スコアタ)

設備について

スコアアタックの場合はボスwaveと通常waveを切り離して考えます。

ワイヤーは40wave以下だと、小型やランベント人間、ダウンした中型が死んでしまう。
マップにもよるが通常waveは
 ・30後半と40中盤以降
 ・設置場所は一番手前のみ   が原則

ワイヤーやレーザーを手前に作ったらその奥は一段階下げた設備にする。
敵の進行を徐々に遅くし、停滞を防ぐため。
レーザーは大型を止めるがモーラーが先頭になると攻撃しにくく、
壊れた時に敵が雪崩込んでくる危険もある。
ボスwaveは広くスパイクを張り、敵の進行を遅くする。

ボスごとの対策(GoW)

 ボスについて
(この部分はフレンドからもらったメモをベースに加筆修正しています)

・ブルマック(2800)

背中のタンクが弱点。
武装はミューテーター『敵の回復』の影響を受けない。
狭い通路や入り口も平気ですり抜けてくるので、
近づき始めた時点で回避行動を取らないと逃げ遅れてしまう。
両手に装備した重機関銃はトロイカタレットのような威力を持ち、数秒でダウンさせられる。
さらに頭部のミサイルの軌道はかなり変則的。
カバーしていても回り込むように追撃してくるので注意。当たれば即ダウン。
ミサイルを単に回避しようとせず、遮蔽物にしかっり当てて止めるように心掛ければ生存率が格段に上がる。
いずれの攻撃も直前まで積極的にブルを攻撃していたプレイヤーに向けられることが多い。
踏まれる(ぶつかる)と即死。
迂闊に手を出さずに他の敵を先に倒す事が重要である。
また狭路に盾を刺しておくと盾に引っかかって止まってくれる場合もあるが
乗り越えてたり倒すこともあるので過信は禁物。
ちなみにパイロットが乗っており、司令部スナイパーでのみ倒す事ができる。
パイロットを倒すとミサイルを封じることができる。
インセインでは10waveは1つで倒せるが、20wave以降は司令部が複数必要。
バルカン→ミサイル→バルカンの順番で破壊する。最後にミサイルを残すと無双される。

2013/09/04

通常waveの敵とボスの種類(GoW3)

 ホードは通常waveに出現する敵からボスが分かります。
ちなみにこのことは公式のフォーラムにも出ていますが、
もう少し詳しく書いてみます。

 種類が分かるのは各2waveからで、
各1waveはドローンとティッカーのみの構成です。
ただし最初の1waveのみ、ランベントの有無がわかります。
敵のパターンが変わるのは10waveごとで、
全滅してリトライしたwaveもカウントされます。
なので全滅を繰り返していると、5waveや9waveでパターンが変わったりします。

ボスはブルマックとベルセルクはどのパターンでも出現します(割り込み系)

それ以外では、


シルバーバック(GoW3スコアタ)

シルバーバックについて

 スコアアタックはシルバーバックがないと始まりません。
ちなみにホスト以外が乗ると弾抜けします。
撃っているモーションが出るのに当たり判定がない、オーバーヒートしているなど。

 基本的にはスポットの入っていない敵をSBが攻撃し始めたら歩兵がすぐスポット。
一時的にSBが攻撃をやめスポットを待つことも必要です。

 RTを押してから弾が出るまで1秒弱かかるので、
大型の敵は歩兵がスポットしたときの声や足音などで
姿が見える前から照準を合わせておくといいです。

 SBの方が歩兵より背が高く敵を先に撃てることがあるので
後半waveや大型はスポット前にある程度攻撃可能。

 ミサイルは敵に当てるのではなく、爆風ダメージの方が有効です。
モーラーやアーマーカンタス、ピンチの時に効果を発揮するが
どうしてもスポットが入っていない敵を巻き込んでしまうのと、
画面全体が揺れ歩兵もやりにくいのが難点。

 ボスwave前にSBを移動させることが多い。
マップによって場所は変わるが基本は
・ガンカー→屋根のあるところ
・その他→前方もしくはベルセルク系が出た時に避難すべき場所付近
ボスを見て通常waveの位置に戻るか判断する
リーバー、ブルマック、コープサー、ガンカーは基本的に戻る。

2013/09/03

敵のダウン起こし(GoW3スコアタ)

敵のダウン起こし 

 足を狙ってダウンさせ、起こさせてから倒すことで
ダウン点が追加でもらえます。

 中型はダウンしたまま死亡で点数が普通に倒した時の9割
ダウン→回復させてからキルで、ダウンポイント+普通に倒した時の点数になる。
2回目のダウンから回復させて倒すと点数は減り、メリットがない。

 点数の高い順に

1ダウン起こしキル>2ダウン中キル>2ダウン起こしキル>ノーダウンキル>1ダウン中キル

 起こされることなく時間経過で死亡すると止めさしたときより点数が低いので必ず止めをさす
ドローンの場合、スポットの加点は18点、ダウンの加点は30点。(実スコアは2・5倍)

スポット(GoW3スコアタ)

 スポットについて

 Lスティック押し込みで敵に付けられるスポットは、
スポットした敵を別の人が倒すことで、アシスト点がもらえます。
スコアアタックではこれを使って点数を上げるため、
基本的にはSBがほとんどすべての敵を倒すことになります。
敵によってスポットでもらえるアシスト点が違うので、
大型やボスのスポットなしキルや、自キルはなるべくなくす必要あり。

 基本的な手法

 スポットした時のキャラクターの声を聞いたり、左下のキルログを見ながら
自分がスポットした敵が倒されれば次のスポットを入れていく。
SBが攻撃中の敵のスポットが別の敵に移ってしまうと、
動きが停滞し混乱の元になるので注意。
別の人が即スポットを入れなおせば良いが、スポットを移さないことが大事。

 基本的にはSBが狙っている敵、優先すべき敵を先にスポットしていく。
SBによって倒す優先順位に癖があることも考えておく。
複数の敵がいる場合の大型と中型のオーソドックスな優先順位は以下の通り。

1.ブーマー(直撃でSB乗りが落とされ、後半はSB大破も)
2.セロン(トルクがSBに刺さると損傷が激しい)
3.グラインダー(SBの被弾が大きい)
5.ディガー、グレネーディア、カンタス
6.ドローン
7.モーラー
8.スナイパー

減点要素(GoW3スコアタ)

点数が減る要素として生存ボーナスの喪失とダウンがあります。

生存ボーナスは一度死ぬともらえなくなります。
復活するとリザルト画面では 生存ボーナス×5 とでるが、
トータルでは減点されています。

生存ボーナスは1、2、3とwaveが進むごとに増えていき、10でリセットされる。
ボスwaveで死亡した場合、1人につき1000点程度のマイナス。

ダウンはマイナス150点、回復してもらうと100点戻るので
差し引きマイナス50点です。
実際はここに難度とミューテの倍率がかかります。

従ってスコアアタックの場合、不用意な飛び出しダウンは極力さける必要があります。
武器や盾欲しさにウェーブ中に前に出るのは危険です。

Gears of Wa3 関連


スコアアタックとはなんぞや

  減点要素

  スポット

  敵のダウン起こし

  シルバーバック

  ブームシールドを浮かせてSB保護

  設備について

通常waveの敵とボスの種類

ボスごとの対策

ボーナス箱の中身増殖

敵の進行ルートを変える方法

スコアアタックとはなんぞや(GoW3)

 Gears of War3 のスコアアタックについての概要です。

 まず、スコアアタックとは・・・
ホードモードで、難易度インセイン、ハードミューテ3つをつけて点数を競うこと。
ミューテーターは敵の回復、吸血、要アクティブリロードが通例です。

全滅すると点数はリセットされるので、当然ノーコンクリア前提。
さらに点数を上げるため、生存ボーナス、スポット、敵のダウン点などで稼ぐ必要があります。
ダウンとスポットをほぼすべての敵にやったとして、
マップによりますが134~138万が上位のスコアです。

 SBと盾を使って、一カ所に集まるのが基本で、
敵が一方向からしか来ないマップの端に布陣したり、
流れ一方向にコントロールできる布陣を作ります
現在はほぼ全てのマップで理想的な布陣が分かっており、動画もあります。

 敵が起きるのを待っていたりするので、かなり時間がかかります。
50waveまでは、展開の早いマップで3時間、遅いと4時間以上。
この時間の長さと、やり方が分かっているメンバーが5人必要、
盾を使ってじっと待っている時間が長い、ヘッドショットヒャッホーが自由にできない
などの理由であまり人気がありません。

 管理人はスコアアタックは現在誘われれば時々やる程度です。
ブログでスコアアタックについて書いてあるものは
現役(?)でやっていた時に書きとめておいたメモで、
捨てるのももったいないなあという気分で上げてみました。

2013/09/02

ブログ内容について・補足


自己紹介でも書きましたが、このブログの内容はとりあえず

PS3/バイオハザード6のマーセナリーズ→スコア狙い

Xbox360/Gears of War3のホード→スコアアタック、ネタなど

Xbox360/Gears of War:Judgmentのインセインサバイバル

について書きます。


録画環境やプレイ環境についても書いていこうと思います。

YouTubeはこちら→http://www.youtube.com/user/gaotian13